플레이 방법과 공략
출구 지뢰찾기는 지뢰찾기의 숫자 추리로 입구에서 출구까지 안전한 길을 만드는 게임입니다. 처음 해 보는 분을 위한 기본 규칙부터, 기록을 줄이는 요령과 타임어택 공략까지 차례로 설명합니다.
1. 기본 규칙
- 입구는 보드의 왼쪽 아래 칸, 출구는 오른쪽 위 칸입니다. 두 칸에는 지뢰가 없습니다.
- 입구는 처음부터 열려 있고, 입구 바로 옆의 칸들도 항상 안전합니다. 그래서 첫 수에서 운에 맡길 일이 없습니다.
- 닫힌 칸을 열면 그 칸 주변 8칸(상하좌우와 대각선)에 있는 지뢰 수가 숫자로 나타납니다. 0이면 숫자를 표시하지 않습니다.
- 지뢰라고 확신하는 칸에는 깃발을 꽂습니다. 깃발을 꽂은 칸은 깃발을 뗄 때까지 열리지 않아 실수를 막아 줍니다.
- 열린 안전 칸이 입구부터 출구까지 상하좌우로 끊김 없이 이어지면 클리어입니다. 대각선으로만 붙은 칸은 길로 치지 않습니다.
- 지뢰가 있는 칸을 열면 실패하고 모든 지뢰 위치가 공개됩니다. 재도전하면 같은 크기의 새 보드가 나옵니다.
2. 조작 방법
| 하고 싶은 일 | 휴대폰·태블릿 | 컴퓨터 |
|---|---|---|
| 칸 열기 | 탭 | 클릭 |
| 깃발 꽂기/떼기 | 길게 누르기, 또는 아래 "깃발 표시"로 바꾼 뒤 탭 | 오른쪽 클릭 |
| 칸 열기 ↔ 깃발 표시 전환 | 화면 아래 버튼 | 스페이스바 (또는 F) |
| 확대·축소 | 두 손가락으로 벌리기·오므리기 | Ctrl + 마우스 휠 |
| 확대한 보드 이동 | 한 손가락으로 끌기 | 마우스로 끌기 |
| 일시정지 | 시간 표시 누르기 | P 키 |
3. 숫자 읽는 법과 자주 나오는 패턴
숫자가 0일 때
주변 8칸에 지뢰가 하나도 없다는 뜻입니다. 둘러싼 닫힌 칸은 모두 안전하니 마음 놓고 열 수 있습니다. 출구 방향의 칸부터 열면 길을 빨리 넓힐 수 있습니다.
숫자 = 주변 닫힌 칸 수
예를 들어 1이 적힌 칸 주변에 닫힌 칸이 딱 하나 남았다면, 그 칸이 지뢰입니다. 깃발을 꽂아 두면 다음 추리가 쉬워집니다.
깃발 수 = 숫자
숫자만큼 주변에 깃발(확정된 지뢰)이 이미 있다면, 나머지 닫힌 칸은 모두 안전합니다. 실제 게임에서 가장 자주 쓰는 추리입니다.
1-1 패턴
벽을 따라 1이 두 개 나란히 있고, 첫 번째 1이 볼 수 있는 닫힌 칸이 두 번째 1이 보는 칸에 모두 포함된다면, 두 번째 1만 볼 수 있는 나머지 칸은 안전합니다. 두 숫자가 같은 지뢰 하나를 함께 세고 있기 때문입니다.
1-2 패턴
1과 2가 나란히 있을 때, 2가 보는 칸이 1이 보는 칸보다 하나 더 많다면 그 "하나 더" 칸은 지뢰입니다. 2가 세는 지뢰 중 하나는 1과 함께 보는 칸에, 나머지 하나는 2만 보는 칸에 있어야 하기 때문입니다.
4. 적게 열고 클리어하는 요령 (기본 모드)
기본 모드의 기록은 직접 연 안전 칸 수입니다. 출구까지 가장 짧은 길은 보드마다 다르지만, 대체로 가로 길이와 세로 길이를 더한 정도의 칸이 필요합니다. 기록을 줄이려면 다음을 기억하세요.
- 길과 상관없는 칸은 꼭 필요할 때만 엽니다. 단서가 부족해 막혔을 때만 옆 칸을 열어 정보를 얻습니다.
- 출구 칸을 먼저 열어 보는 것도 방법입니다. 출구에는 지뢰가 없으니 언제든 안전하게 열 수 있고, 출구 주변 정보가 길의 마지막 부분을 정하는 데 도움이 됩니다.
- 깃발은 기록에 들어가지 않습니다. 지뢰가 확실한 칸은 부담 없이 표시해 두세요.
- 지그재그보다 계단 모양으로 오른쪽 위를 향해 나아가는 길이 대체로 짧습니다.
- 클리어 화면에는 그 보드에서 가능한 가장 짧은 안전 경로의 길이가 참고로 표시됩니다. 자신의 기록과 비교해 보세요.
5. 타임어택 공략
타임어택은 1스테이지 1분 30초에서 시작해 스테이지마다 20초씩 제한 시간이 늘어납니다. 시계는 첫 칸을 열거나 깃발을 꽂는 순간 시작하고, 시간이 0이 되면 실패합니다. 기록은 클리어까지 걸린 시간입니다.
- 칸 수를 아끼기보다 0이 나오는 칸을 우선 열어 안전한 영역을 빠르게 넓히는 편이 시간을 줄입니다.
- 깃발을 꽂는 데도 시간이 듭니다. 길과 상관없는 지뢰에는 깃발을 생략하세요.
- 남은 시간이 30초 아래로 내려가면 표시가 주황색, 10초 아래면 빨간색으로 바뀝니다.
- 급한 일이 생기면 시간 표시를 눌러 일시정지하세요. 멈춘 동안은 보드가 가려집니다. 다른 앱이나 탭으로 이동하면 자동으로 멈춥니다.
6. 스테이지 구성
| 스테이지 | 격자 | 지뢰 수 | 타임어택 제한 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10×10 | 14 | 1:30 |
| 2 | 11×11 | 18 | 1:50 |
| 3 | 12×12 | 22 | 2:10 |
| 4 | 13×13 | 28 | 2:30 |
| 5 | 14×14 | 34 | 2:50 |
| 6 | 15×15 | 40 | 3:10 |
| 7 | 16×16 | 48 | 3:30 |
| 8 | 17×17 | 56 | 3:50 |
| 9 | 18×18 | 66 | 4:10 |
| 10 | 19×19 | 76 | 4:30 |
스테이지를 클리어하면 다음 스테이지가 열립니다. 기본 모드와 타임어택은 진행 상황과 기록을 따로 관리합니다.
7. 자주 묻는 질문
정말 찍지 않고 풀 수 있나요?
네. 보드를 만들 때마다 해법기가 플레이어와 같은 정보(입구·출구, 열린 숫자)만 가지고 확실한 칸만 열어 나가며 출구까지 닿는지 확인합니다. 통과하지 못한 보드는 버리고 새로 만듭니다.
모든 칸을 열어야 하나요?
아니요. 입구와 출구가 열린 칸으로 이어지기만 하면 됩니다. 오히려 적게 열수록 기본 모드 기록이 좋아집니다.
기록은 어디에 저장되나요?
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